有dt电子游戏的平台
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于有dt电子游戏的平台,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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电子游戏行业逐渐崛起,成为了全球最具活力的产业之一。在我国,电子游戏市场更是呈现出爆发式增长。在这股浪潮中,dt电子游戏平台凭借其独特优势,迅速成为引领新时代娱乐潮流的璀璨明珠。本文将围绕dt电子游戏平台的发展历程、特色功能、行业地位等方面进行深入剖析。
一、dt电子游戏平台的发展历程
1. 创始初期
dt电子游戏平台成立于2010年,其创始人敏锐地捕捉到了电子游戏市场的巨大潜力,以创新的理念和敏锐的市场洞察力,打造了一个集休闲、竞技、社交于一体的综合性电子游戏平台。
2. 逐步崛起
在创立初期,dt电子游戏平台凭借优质的游戏内容和完善的用户体验,迅速吸引了大量用户。随后,平台不断优化升级,拓展游戏品类,丰富游戏玩法,使得用户粘性不断增强。
3. 成就辉煌
经过多年的发展,dt电子游戏平台已经成为国内最具影响力的电子游戏平台之一,旗下拥有众多知名游戏,如《dt传奇》、《dt英雄》等。平台还积极拓展海外市场,与多个国家和地区达成合作,进一步提升了品牌影响力。
二、dt电子游戏平台的特色功能
1. 多元化的游戏品类
dt电子游戏平台汇聚了各类热门游戏,包括角色扮演、策略、射击、竞技等,满足不同用户的需求。平台还定期推出新品游戏,让玩家始终保持新鲜感。
2. 丰富的游戏玩法
dt电子游戏平台致力于为用户提供丰富的游戏体验,如角色定制、任务系统、排行榜、战队系统等。这些功能让玩家在游戏中拥有更多的互动和竞技机会。
3. 优质的服务体系
dt电子游戏平台注重用户体验,拥有一支专业的客服团队,为用户提供24小时在线服务。平台还定期举办活动,让玩家在游戏中获得更多福利。
三、dt电子游戏平台的行业地位
1. 市场份额领先
据相关数据显示,dt电子游戏平台在我国电子游戏市场占有率逐年攀升,已成为行业领军者。
2. 产业链布局
dt电子游戏平台不仅拥有强大的游戏产品,还涉及游戏研发、发行、运营等多个环节,形成了完整的产业链布局。
3. 国际化视野
dt电子游戏平台积极拓展海外市场,与多个国家和地区达成合作,助力中国游戏走向世界。
dt电子游戏平台作为新时代娱乐潮流的引领者,凭借其多元化、丰富的游戏内容、优质的服务体系和强大的品牌影响力,已成为我国电子游戏行业的佼佼者。在未来的发展中,dt电子游戏平台将继续致力于为用户提供更好的游戏体验,助力我国电子游戏产业的繁荣发展。
好玩的游戏
最全的哦!包括非武侠的
┇史上最好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆
2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高
3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)
4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之锤3
6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章
8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章
侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩
彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号
秘密潜入1.2
全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动
FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏
9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.
无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用
9 三角洲部队
重返德军总部
星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队
孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试
你不是要小的吗。那就是《VR战警》
11命运战士II
13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发
14时空转移
16神经
rpg:
国产:
1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩
2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~
3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错
4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。
5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾
6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了
6我喜欢<秦伤复活>.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。
7天河传说 .<天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏
寰神结
7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列
8武林群侠传,还不错的。
9<幽城幻剑录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录
9<真依天屠龙记> 经典! 真·倚天屠龙记
9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩
9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录
9幻花洗剑录
9<三国群侠传> 三国群英传
天龙八部
新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕
霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典
1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.
2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高
3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!
末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐
5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。
6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错
7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!
8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说
9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》
10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊
11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉
12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐
13圣域(神圣纪事) 圣域
14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂
RTS
1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话
2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了
3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。
4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇
5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或电影的忠实的"粉丝"们.
6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,
7将军 将军
8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争
9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,
10你可试试文明3或4
11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错
12三国裙英传5 三国群英传6
13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服
14<<要塞2>>
15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。
16突袭
17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘 沙丘2000
移民计划,新出了 2,不过没一好 玩
真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了
地面控制
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!
生化危机4很好玩阿
战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本
而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好
光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似
《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)
ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影
寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3
狙击:
1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错
2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入
4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47 杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2
战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐
2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3
5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作
兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连
5抢摊登陆战 抢滩登陆
血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋
盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马全面战争 罗马全面战争
血战上海滩 血战上海滩
5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧
5十字军东征
7闪电战 闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄
坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72 巴尔干战火
1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了
3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉
4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏
5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩
《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空间战争:
空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版
《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG
空战:
1 F-22 我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇
4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004
5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1
6 彩京1945 不过那个1942还可以哦
大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0
13.锁定:现代空战 LOCK ON
14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5
7 A-18“沙漠风暴”行动
8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10 空中力量
15.王牌飞行员
16.JSF(EIDOS)
17.长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》
海战游戏:
1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家2.3
11海上公约
12深海争霸
模拟;
1电影大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3 铁路大亨II
大航海4
模拟人生2 模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园 侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2
比萨饼大亨 匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2 文明3 文明3:游戏世界
殖民计划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起
SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰
谁帮忙介绍一下电竞
一.什么是电子竞技
我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。
国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。
“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。
电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。
从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。
二.电子竞技与网络游戏的区别
电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。
首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。
网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。
而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。
从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。
另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。
把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。
但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。
当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。编辑本段三、世界电子竞技比赛
最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。
WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。
World Series of VideoGames (WSVG)
Electronic Sports World Cup (ESWC)
International Electronic Sports Tournam
常见的参赛游戏:
CounterStrike [反恐精英-系列]
Warcraft [魔兽争霸-系列]
StarCraft [星际争霸-系列]
Hellgate:London [暗黑之门-伦敦]
Call of Duty[使命召唤-系列]
Crysis [孤岛危机]
Defense of the Ancients [DOTA]
Halation3 [光环3]
World of Warcraft [魔兽世界-系列]
Medal [荣誉勋章-系列]
Quake [雷神之锤-系列]
Unreal Tournament [虚幻竞技场-系列]
Lost Planet [失落的星球-系列]
BioShock [生化奇兵-系列]
Rainbow six [彩虹六号-系列]
FIFA[FIFA足球系列]
发展
虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。
杂志
《电子竞技》杂志的办刊宗旨为弘扬竞技精神,传播电竞文化,倡导健康游戏,推动电子竞技运动在中国的普及和发展,为实现这一宗旨,《电子竞技》杂志在内容上将权威性、可读性、娱乐性融为一体,结合电子竞技运动在中国的发展特点,以平面媒体为主体,辅以网络媒体、光盘媒体,建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技专业媒体的空白,倾力打造中国第一本电子竞技专业刊物。
专业网站
现今最大最全面的电子竞技中文专业站点是replays.net,以For Fun,Fun Game为口号,包括魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2、暗黑破坏神2、DOTA Allstar等专业站点,汇集了中国大量的电竞职业选手,是玩家们交友娱乐的天堂。
其他网站如MYM战队主页www.mymym.com(中文站点www.mymym.com/cn/)、SK战队主页www.sk-gaming.com/等。
电竞之王:
求制作电子音乐的软件
一.Cool edit pro
Cool edit pro是美国Syntrillium Software Corporation公司开发的一款功能强大、效果出色的多轨录音和音频处理软件。它可以在普通声卡上同时处理多达64轨的音频信号,具有极其丰富的音频处理效果,并能进行实时预览和多轨音频的混缩合成,是个人音乐工作室的音频处理首选软件。不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。使用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。该软件还包含有CD播放器。其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。另外,它还可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之间进行转换,并且能够保存为RealAudio格式。[2]
CE同时具有极其丰富的音频处理效果,完美支持Dx插件。[3]
新的2.0 版还有以下特性:①128 轨;②增强的音频编辑能力;③超过 40 种音频效果器,mastering 和音频分析工具,以及音频降噪、修复工具;④ 音乐 CD 烧录;⑤实时效果器和 EQ;⑥32-bit 处理精度;⑦支持 24bit/192kHz 以及更高的精度;⑧loop 编辑、混音;⑨支持 SMPTE/MTC Master, 支持MIDI回放,支持视频文件的回放和混缩。[2]
二.Audition
Audition则相当于Cool Edit Pro 2.1 ,为Adobe 在 2003 年 5 月从 Syntrillium Software 获得。Adobe Audition拥有集成的多音轨和编辑视图、实时特效、环绕支持、分析工具、恢复特性和视频支持等功能,为音乐、视频、音频和声音设计专业人员提供全面集成的音频编辑和混音解决方案。用户可以从允许他们听到即时的变化和跟踪EQ的实时音频特效中获益匪浅。它包括了灵活的循环工具和数千个高质量、免除专利使用费(royalty-free)的音乐循环,有助于音乐跟踪和音乐创作。作为Adobe数码视频产品的新成员,Adobe Audition既可以单独购买,也可以在新的Adobe Video Collection中获得。
Adobe Audition提供了直觉的、客户化的界面,允许用户删减和调整窗口的大小,创建一个高效率的音频工作范围。一个窗口管理器能够利用跳跃跟踪打开的文件、特效和各种爱好,批处理工具可以高效率处理诸如对多个文件的所有声音进行匹配、把它们转化为标准文件格式之类的日常工作。
Adobe Audition为视频项目提供了高品质的音频,允许用户对能够观看影片重放的AVI声音音轨进行编辑、混合和增加特效。广泛支持工业标准音频文件格式,包括WAV,、AIFF、MP3、MP3PRO和WMA,还能够利用达32位的位深度来处理文件,取样速度超过192 kHz,从而能够以最高品质的声音输出磁带、CD、DVD或DVD音频。
三.Samplitude2496
与Cool edit pro同是非线性编辑软件的Samplitude2496是德国SEK'D公司的得意产品(现已经被Magix公司收购),将分为两个版本:Samplitude Classic,Samplitude Professional。[5]在7.0版本之前,一直是一款侧重与音频多轨编辑与缩混的数字音频工作站软件,但从7.0版本开始,Samplitude开始支持ASIO驱动VST插件,VST乐器以及分轨MIDI功能等,至此,Samplitude 7.0已经成长为了音频、MIDI两手都抓,两手都硬的全能选手,真正跻身于Audio+MIDI数字音乐工作站软件大家庭。[4]
Samplitude Producer 2496支持各种格式的音频文件,能够任意切割、剪辑音频,自带有频率均衡、动态效果器、混响效果器、降噪、变调等多种音频效果器。[5]
其主要功能包括①支持24Bit/96KHz,多轨录音,最大音轨数999个;②具有数字影像和模拟视频录制编辑功能,支持视频文件逐帧同步,和图示化的5.1环绕立体声;③MIDI音序功能;④CD音轨抓取和CD刻录功能;⑤强大的编辑功能:淡入淡出、切割、拷备、循环复制,自动穿插录音,音量和声像包络线,100层取消和重做……;⑥功能超群的效果器:多段压缩器,立体声增强,FFT滤波器/频谱分析仪,嘶声消除器,噪声采样/消除,移调,波形伸缩,幅度最大化,混响,延时……;⑦方便的插入式效果器,支持DirectX插件程序,Sam2496的这种独特的插入功能,是任何一种软件(包括Protools)所望尘莫及的;⑧功能强大的调音台:4段全参数均衡,动态,延时,辅助输出,全自动混音功能,支持鼠标滚轮的实时控制; ⑨Sam2496的调音台的辅助线路可以实时使用外置硬件效果器,利用外置效果器来为各个音轨施加效果。[6]
7.2版本新特性:高级速度映射功能;MIDI编辑器扩充多种功能;对硬件控制器的支持进行优化;改进了对VST插件的支持
四
Sonar
电脑音乐圈里,提起Cakewalk,几乎无人不知、无人不晓,可谓大名鼎鼎。早在上个世纪90年代,Cakewalk公司的Cakewalk软件就开始崭露头角,早期,它是专门进行MIDI制作、处理的音序器软件。[5]从3.0版的问世,其MIDI功能就已经到了一个非常完善的程度了,后来不断地推出的CakeWalk的其他版本,虽然增加了许多新的功能,但主要是表现在它的音频部分,它的MIDI部分虽然也作过一些修改,但是确切地说是换汤不换药,因为它的MIDI功能已经很不错了,如果你要是认真学习并且熟练掌握的话,完全可以用它制作出非常好的、非常专业的MIDI作品。虽然CkeWalk4.0~5.0版里已经开始了音频部分的增加与改进,但是,真正实现从MIDI制作和音频录制的全方位服务,还是从6.0版的问世,CakeWalk6.0版的问世,真正地开始了CakeWalk的音频篇,真正地实现了一个音序软件能够胜任从MIDI制作到音频录制的全部工作,从CakeWalk6.0~9.0版的不断更新,显示了软件制造商对音频功能不断改进的决心。[15]进入新世纪后Cakewalk 9摇身变成了SONAR,而现如今SONAR已经升级到最新的3.0版本。国内使用最普遍的版本是9.0X。尽管Cakewalk在音频处理方面有些微的不尽人意之处,但这丝毫不妨碍它成为个人音乐工作室的首选软件,而且,它在MIDI制作、处理方面,功能超强,操作简便,具有无法比拟的绝对优势。[5]
Cakewalk不但在中国知名度很高,而且在世界上,它也是使用人数最多的音乐工作站软件。Cakewalk具有MIDI制作和音频录音、混音功能,是一个综合性的音乐工作站软件。Cakewalk有多个型号,最高型号是Cakewalk Pro Audio。此外还有一些简化了功能的型号。Cakewalk Pro Audio的MIDI功能十分完备,而且对各种专业硬件的支持非常好,操作起来很舒服。它的音频功能也不错,而且还能进行视频配音配乐工作。Cakewalk自带有一系列完备的音频效果器,像均衡、混响、合唱、动态等。当然,它也支持第三方的DirectX插件式效果器。[5]
音乐工作站的未来发展方向是MIDI、音频、音源(合成器)一体化制作。最先实现这个方式的是著名的Cubase软件。Cakewalk公司奋起直追,于是推出了新一代的音乐工作站Sonar。Sonar在Cakewalk的基础上,增加了针对软件合成器的全面支持,并且增强了音频功能,使之成为新一代全能型超级音乐工作站。Sonar有两种型号,完全功能的叫Sonar XL,简化的叫做Sonar。 Sonar自己推出的DXi平台,能够允许第三方制作的软件合成器作为一个插件在Sonar里面使用。今后,我们可以在Sonar里面独立制作音乐了,而无需传统合成器了。Sonar同时具有强大的Loop功能,能够用于专业的舞曲制作。[5]
五.
⑴ Cubase SX
Cubase SX是音乐创作和制作软件工具的最新产品,Steinberg积累了近15年的发展经验,将音乐家的所有需要和最新技术都浓缩到了最先进的Cubase SX之中。有了Cubase SX,用户不再需要任何其它昂贵的音频硬件设备、不再需要频繁更新音频硬件设备就能获得非常强大的音频工作站。Cubase SX不仅是一种系统,它远比单一的系统更全面且更灵活,比如由Cubase SX所支持的VST System Link技术,使得用户能够通过多台计算机的相互联接以形成庞大的系统工程,从而可以完成巨量数据的Project任务。此外,由Cubase SX提供了许多强大的功能,比如支持VST2.0 Plug-ins (VST乐器让你的工作室设备更加的丰富[46])、虚拟Instrument以及ASIO2.0兼容音频硬件的智能化自动MIX处理(ASIO2.0音频驱动使你几乎感觉不到数字音频的延迟[46]);非常灵活多样的无限级Undo/Redo操作、能够以Undo记录的任何步骤来取消或修改所作的任何音频编辑处理操作;支持Surround Sound并能为其它系统Surround Sound处理提供更多的声音处理方案,[8]以及实时图形编辑,“宏”模式操作、数字化编辑的浏览视图、项目预览面板、界面保存功能、自定义快捷键、Cubase Song(.All文件)的导入功能(与CubaseVST、Nuendo的资源共享)、对Houston控制器的完美兼容、不同项目的预置功能模板,母带处理功能、强大的打谱功能等。[4]
Cubase SX 2.0最大的宣传口号就是:Cubase SX 2.0是为用户而写的软件,而不是为操作系统写的需要我们不断学习的复杂的软件。[9]
另外Steinberg似乎已经承认Cuabse SX就是Nuendo不带有视频编辑功能的简化版本,Steinberg承认Cubase SX和Nuendo的代码已经是完全的相同了,而且Nuendo 2.1将带有所有Cubase SX 2.0的新特性。[9]
新版本号称带有100多个新的特性,其中包括:①全新混音模式,一条的音轨可以分为6条单独的通道(也就是5.1声道),分别使用插入效果或发送效果进行处理;②效果返回通道。任何辅助效果通道都可以返回其他通道继续添加效果;③VSTi冻结功能。在运行VSTi插件时会占用大量的系统资源,尤其是PC机。只要启动VSTi冻结功能就可以最大限度的减小CPU占有率;④不同的音频波形可以进入同一个编辑窗口进行详细的编辑;⑤新的走带控制器,基本与Nuendo的走带控制器一样。[3]
⑵ Nuendo
Nuendo Studio System Plus(Nuendo加强型专业录音棚及影视后期合成系统)是德国STEINBERG公司推出的一套软硬件结合的专业多轨录音/混音系统,这套系统也是目前欧美数字录音界风头最劲、最受欢迎的产品,它界定的VST数字音频处理技术和ASIO音频数据流构架目前正得到越来越多厂家的认可与支持。[10]
系统提供了200个音轨、26对输入输出声道、数不胜数的音频编辑功能、基于硬件的DSP处理能力,以及不输于Protools系统的声音品质,因此它完全能够满足专业录音棚的工作需要。另外,它还可以提供多达8声道的环绕声制作功能,以及超强的音视频同步能力(可以同步控制视频编辑的运行状态),因此这套系统也完全适用于影视节目的后期制作与合成。[10]
1999年9月24日,Steinberg在纽约AES展示会发布了他们的NUENDO媒体制作系统。三年来,以其方便的操作、超强的功能进入了电影音频、影像与互动媒体制作市场,这是一套以Windows NT为平台的软件系统,并包括了一些硬件系统。它能同录下128轨数字音轨,环绕立体声混音、一轨影像轨、MIDI轨无数,以及全面的数字音频功能。[11]
Nuendo与Cubase VST的思路一样,音频的处理无需其他外设,这就是说效果的处理还是交给了CPU。NUENDO的VST2.0插件标准已成为世界上最大的一个插入标准,一些插件生产商,如WAVES、TC、WORKS、PROSONIQ、SPECTRAL DESIGN为NUENDO、ASIO、Steinberg的音频流技术设计了超过600多款插件,为各种软件提供高性能的应用。ASIO2.0则为64个独立声道的24Bit/96KHzr的实时硬件监呼和采样精确同步。[11]
新的NUENDO系统支持Windows98、2000、NT、XP和Beos系统。Nuendo的功能并不被特定的硬件要求所限制。能运行不同级别的系统,在一般的台式机也能进行应用。并且半成品音乐能在不同的机器甚至是膝上型电脑上进行效果处理,监听。这种灵活的方式,使制作音乐的方式、环境更为灵活。[11]
Nuendo的先进功能使Steinberg公司又一次站在数字音频软件开发的前列。 作为一个目前最先进的音频音序系统Nuendo使音频片断随意编辑,不管处理音频片断还是音频文件排序,一切更迎合使用者的习惯,鼠标拖拉即可完成复杂的工作。譬如交叉读入读出只要用鼠标拖动(如图)。在Cubase中我们最不能忍受的是一些操作没法Undo,Redo,但在Nuendo中不仅能对音频序列的操作进行Undo,Redo,而且Nuendo能对每一个音频片断建立操作记录。[11]
不仅能非破坏性编辑,所有的音频片断也能用内置的或其他音频编辑软件进行破坏性编辑,每一音轨上的音频片断能够调节的参数:4段均衡,四个插入效果器,8个辅助输出效果。所有参数电平、均衡、声像、环绕声定位,效果参数等等都支持自动操作,就象电动推子一样,自动操作的数据图形化显示,并能再细细编辑。[11]
Nuendo支持用外接的控制台来控制调音台的推子,内部调音台支持多通道编组控制。 Nuendo不仅具有自己独特的功能,而且对已有的音频制作系统作出了良好的兼容,如它可以把成品保存为OMF格式。[11]
Nuendo Studio System Plus系统主要由Nuendo多轨录音/混音软件、Surround Edition环绕声节目制作软件、Nuendo 96/52音频接口卡、UAD-1处理加速卡、Nuendo 8 I/O 96k接线箱、Timelock Pro同步器和SONY 9针转接盒等构成。[9]
而下文中讲述到的Nuendo主要指的是Nuendo多轨录音/混音软件。
Nuendo 是Steinberg被pinnacle收购后第一个带视频编辑的音频工作站软件。是一个顶级的数字音频工作站软件,集MIDI、音频、混音等功能于一体的音乐软件,支持视频5.1环绕立体声的制作。[12]不管你从事的是音乐录音还是后期合成,不管你是在广播电台还是在电视部门工作,Nuendo都是一种可以满足你最高期望的解决方案,而且它比其它系统都具有更高的性价比。[9]
所有的录音、编辑和混音功能都来自于无破坏的随机读取技术,因此Nuendo能够提供最为先进的录音棚技术。丰富的界面和输入输出功能使它可以和任何录音棚完美地结束在一起工作。还有最为先进的编辑功能。它的用户界面具有极高的可设定性,使你可以按自己的习惯来混音;它还可以用情节连续图板的方式来显示一个视频轨,并以此来完成全自动音量控制。它还有一个最酷的功能就是提供无限次的编辑历史记录,这意味着不但可以撤消曾经做过的任意一个操作,而且还不会影响后面进行的其它编辑。[10]
Nuendo 2.0无论是创作、电影、广播、音乐、环绕声、游戏音乐还是多媒体,都能胜任。而且结合了pinnacle的视频技术,使得音频可以更完美的与视频结合。[13]最新特性:多通道结构:从输入到最终混音,Nuendo 2.0 都带有一个通过整个信号路径的先进的多通道结构,以及环绕声。每个输入,音频轨道,效果返回,编组与输出都提供单独的12个通道,可进行全方位的 5.1, 7.1,甚至是10.2 制作。在项目内进行路径设置也非常透明,Steinberg已经发展了一定的工具(包括在信号路径内所有相关点组织物理输入、输出与专门的环绕声声像设备的新方法)。七个输入与输出总线可同时使用,进行任何类型的设置可能——mono, stereo 或任何环绕声格式——而且任何音轨都可以引入与引出任何总线。[5]
全新的调音台环境:Nuendo 2.0 提供了带32比特浮点混音器的弹性混音功能,全新设计,带完全的插件延迟补偿特性,每个通道的真实效果返回以及相位反转与输入增益改变。另外一个特性是创建任意数量的新输入总线(如果可能的话可以直接写入效果)。新的结构既可以进行分离式环绕声格式文件(Split)录音,也可以进行交叉存取环绕声文件格式录音(Interleaved),而且环绕管理比以前更容易。[5]
2.1版本新增功能与Cubase SX 2.0新增功能基本相同。[13]
六.Pro Tools
Pro Tools系统是工业标准的专业音频和影视后期音频录制、编辑混合的工具。[14]根据不同的市场定位与价位划分,又派生出了Pro Tools|HD、Pro Tools|24 MIX、Digi001、Digi002、Mbox等硬件配置等级不同、软件功能略有差异的数个系统。[4]其产品系列是以计算机为控制中心,以硬磁盘为数据载体的非线性录音系统。[16]作为以计算机为基础的数字音频工作站,不仅重新定义了音乐的制作手段和方式,并完全取代了传统音频的磁带多轨录制和混合调音台。创新的软件和高性能硬件进行集成,整体性能相当好。[14]功能包含了所有专业声音处理所需要的功能,举凡像MIDI、录音、剪接编辑、效果处理、混音、声音格式转换、无损编辑、影像器材同步后制...等专业录音工作,ProTools无不囊括在内。除此之外,更拥有多家协力厂商开发的近百套的Plug-in特效处理软体,不但满足了各种专业工作对声音的需求,更提供音乐工作者在创作上无限的弹性空间。[17]其不同型号的设备组合,可分别满足专业录音棚,影视中心等不同业务需求。作为Avid Technology公司的一部分--DigiDesign 家族中的ProTools产品系列早已成为专业音乐,电影电视音频后期制作的主力产品,音乐、广播、电影、电视中数字音频制作的标准,[16]并在多数格莱美获奖音乐和奥斯卡获奖电影的数字音频制作中占据了重要的位置。[14]
基本性能有:便捷的录音控制,直观的编辑,强大的混音能力;同时达64条音频轨;128条虚拟音频轨;128条MIDI轨;每轨5个插入和返送;64条混合母线;多通道轨;一体化,多格式环绕声;自动节拍检测及整合;960PPQ的MIDI分辩率;以采样精度集成的音频和MIDI;跨平台的Session文件格式;轨道整体导入;自动存储项目;多层悔做与重做;Sony 9芯摇控;世界级效果插件,灵活的实时处理;信号处理与创作工作;基于文件的插件;一体化软件合成器;Avid兼容与网络;母版制作。[18]
在全新改版之后 Windows XP的使用者也拥有和 Mac OSX版本完全一样的功能,例如新的Mix、Edit和 Transport视窗,还有新加入的 DigiBase档案管理公用程式 加强的MIDI功能与 Beat Detective功能;另外 Windows XP与Mac OS X 皆可使用 Host Based的 CPU运算能力。[19]
配合 AVoption|XL, Pro Tools可以使用 Avid数位影像剪接系统的工作档案, Pro Tools工业标准的后制功能,可以节省大量花在后制上的时间 ,Pro Tools 6.1 支援 AVoption|XL,可以以最大 1:1 无压缩的状况下录/放JFIF影像,FilmFrame option目前也是 AVoption|XL的标准规格, 可以直接与 24P and 25P JFIF影像工作 ,支援 AVID Film Composer剪辑档案。[19]
Pro Tools TDM 6.1 同时支援 Avid Unity MediaNetwork shared storage system(Pro Tools HD Only) ,可以同时在 AVID Unity Fibre Channel硬碟阵列同时存取,若购买 DigiTranslator 2.0, Pro Tools 6.1就可以支援输入Advanced Authoring Format (AAF),新的工业标准媒体转换格式。[19]
Pro Tools 6.1开始支援 Propellerhead这家公司的 ReWire技术, 这项技术可以让一些软体音源如 Reason等直接将声音传输到 Pro Tools的轨道中。[19]
Pro Tools 6.1也支援 Windows XP ASIO drivers与 Mac OS X的 Core Audio drivers,这将会使得其他支援 ASIO与 Core Audio的软体也可以使用 Digidesign硬体来作多轨录音。[19]
七.Logic Audio
Logic Audio由Emagic公司出品,是当今在专业的音乐制作软件中最为成功的音序软件之一。它能够提供多项高级的MIDI和音频的录制和编辑,甚至提供了专业品质的采样音源(EXS24)和模拟合成器(ESI),它的应用将使多媒体电脑成为一个专业级别的音频工作站。不过,它的操作非常复杂和繁琐,不太适合入门级的个人音乐工作室选用。[12]Logic audio系列音乐音频工作站软件十年来为音乐家,录音室提供了强大的音乐音频制作功能,无论你进行音乐创作,缩混歌曲,母带处理,Logic的各个版本一直是相关领域的佼佼者,在世界的每一个角落,音乐家和录音工程师们都一直在使用Logic audio为声音世界提供动听的歌曲和唱片。Emagic在音频音乐软件的开发已有了十多年的历史,从MIDI音序器软件,到谱面印刷软件,一直到现在的专业音频录音制作软件。[3]2002年6月30日前夜,美国苹果公司(Apple)宣布正式收购德国音乐技术巨头Emagic公司,这也成为了第一起由电脑厂商兼并音乐软件公司的商业案例。[4]
Logic 6系列被苹果重新组合,原有的产品系列被推翻,取而代之的是Logic Pro和Logic Express两个版本。Logic Express为Logic Pro的简化版本。Logic Pro包括了Logic Platinum主程序,以及所有的乐器插件和效果器插件,对5.1和7.1声道的支持,最多128音轨,以及支持192k的采样率。Logic Express则为学生和教育人员设计,只带有28个插件,只提供48轨的录音。这款著名的多轨音频/MIDI工作站,PC版本基本上停止开发,今后将完全过渡到Mac上,支持Mac OS X的AU插件。[13]现在Mac上的Logic已经失去了很多与Sonar与Cubase相比较而言的功能。其中便有拒绝运行VSTi的决定。但是积极的一面是,Logic 6在Mac上运行起来极其稳定。[20]操作系统相对较慢的问题在音乐程序与插件上也正改观。而“新”的Logic也开始朝苹果的“Core audio”与“Audio unit”进发,以后的操作插件与软合成器都以AU为计划了。[21]
Logic Platinum 6中的新特点:冻结轨道,将音频或设备轨上内容即时生成为音频文件,大大减少CPU负荷。项目管理器,将项目的所有元素轻松备份到一个中心位置,包括所有媒体文件与插入设置。安装助手,用 Logic 的交互式安装助手迅速安装并运行。强化的视频支持,传送 DV QuickTime电影到 FireWire,从而在标准电视机上放映电影。(使用一个FireWire-to-video转换器)。[21]选取工具,可以使用鼠标激亮一个音序的任何部分,然后再使用剪切、粘贴与拷贝命令以及Nudge、拖拽、删除、静音与独奏等命令。新的EQ,在每一轨加入新的八段参量均器,同时具有高低带通滤波器,每一段的增益,频率和Q值都可以自由调制,每一段的增益可以达到+_24DB.如果你还需要更大范围的调制,还可以在主增益上调控。[3]
八.Reason
Reason是瑞典Propellerhead公司出品的强大音乐制作软件平台,一款可以运行在PC和Mac平台的软件工作站。[22]Reason是一个综合的软件工作平台,不仅配套音色盘Reason Factory Sound Bank CD,还专门为NN-XT高级采样器配备了一张管弦乐音色盘Orkester Sound Bank CD。[3]Reason是个完整的音乐系统。它的功能可以取样音源、类比混合、混音、改变音乐节拍、效果,还有即时的产生您所需要的音乐。所有Reason的16种机置都看起来像真的乐曲制作工具一样,你可以使用每个装置让处理器处理出你要的音乐。Reason取代了MIDI键盘,让你控制所有可进行MIDI的装置及相关参数。使你作个音乐的DJ,这个应用程式产生必要的工具,可以依照需要在系统上建置音乐。[23]自从2000年11月发布至今,以其“虚拟机架”的开发思路,完全媲美硬件的声音表现,获得了很高的业界声望。[22]
Reason的软体设备包括有合成器,采样器,鼓机,ReCycle循环播放器,混响器,效果器,pattern音序器等,能够满足你电脑音乐制作的各种处理要求。而每一个软体器材你都可以同时开启多个以上也不会影响到电脑的正常运行,所以Reason是一个可以无限扩展的软体音乐工作站。[24]
作为一个Reason的使用者,无需再为设备的搭配、线路连接等这些使用硬件设备时所遇到的问题而烦恼。因为Reason具有硬件的所有处理能力,但是却没有硬件的麻烦。 Reason各种设备的连接都是自动的,可以根据自己的需要自行连接,这些连线都通过Reason的机架面板看得一清二楚。当删除某个设备时,不需要的
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